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블록체인 만들기 part.01 _ 블록체인 설계

1. 아키텍처만 설계  datetime 라이브러리 : 블록이 생성되고 채굴된 정확한 날짜의 타임스탬프를 각 블록이 가짐hashlib 라이브러리 : 블록을 해시할 때 사용json 라이브러리 : 블록을 해시하기 전 블록 인코딩을 위해 라이브러리에 dumps 함수를 사용Flask 라이브러리에서 Flask 클래스의 객체를 생성Jsonify : Postman에서 블록체인과 상호 작용할 때 메세지를 보내기 위해 사용Jsonify를 사용하여 요청에 관한 응답을 표시 2. 초기화블록체인은 클래스 안에 블록체인의 모든 컴포넌트와 모든 특징을 정의, init 함수에 들어가는 체인도 초기화  클래스로 시작할 때는 init 메서드로 시작self는 self 앞에 오는 변수가 객체의 변수를 적용하도록 지정하는데 사용self.ch..

블록체인 만들기 part.01 _ 환경설정

1. Anaconda IDE 생성 https://www.anaconda.com/download/success위 링크를 통해 Anaconda 설치 Anaconda root 환경에서 flask 패키지, 요청을 실행하는 request 패키지, 블록체인과 상호작용할 사용자 친화적인 Postman도 설치할 예정  IDLE 의 경우 Spyder 사용 2. Flask, Postman 설치  Flask : 일부 서버를 사용해서 누구나 온라인에서 사용할 수 있는 블록체인을 설계Postman : 주소에서 다운로드 할 수 있는 HTTP 클라이언트  Anaconda 프롬포트 즉, terminal을 열어 명령어 "pip install Flask==0.12.2" 입력 아래 링크에 들어가 postman 다운로드https://www..

블록체인 직관적 이해.zip

Plan of Attack필요한 이유 : 다른 기술과 비교했을 때 블록체인은 덜 복잡하기 때문 블록체인이란?지속적으로 증가하는 데이터로 블록 데이터를 암호학을 통해 보호하고 연결하는 기술 - 위키피디아 블록- 고유의 해시값을 가짐 제니시스 블록 : 블록체인이 초기화 된 후 언제나 첫번째 데이터 블록 해당 예시의 경우 이전 해시가 없는 유일한 블록임을 가정하고 다음 블록의 해시 경우 이전 블록 해시 값과 동일.이러한 해시값을 통해 블록들이 암호화 링크로 연결되어 있음을 알 수 있음. 동작 과정모든 블록은 각자의 지문을 보유하고 있으며 이전 블록의 지문을 참조 > 블록 1의 지문이 바뀌면 2도 변경됨⚠️만약 누군가 데이터를 조작한다면 지문이 바뀌기 때문에 그 전 지문과 매칭 불가! SHA256 해시디지털 문..

솔리디티 13. super

super - 오버라이딩 할 때 사용.- super을 통해 원래의 함수를 갖고 불러옴.  - event fatherName / function who를 사용하여 fatherName 출력.  - son 이름을 나타내는 event 값 / function who를 사용하여 상속받고 오버라이딩 .  - who라는 function이 길다고 가정하에 여러 번 일일히 다 써줄 수 없기에 super.who() 사용.- super.who() 사용함으로써 fatherName 자체를 가지고 온 것을 확인할 수 있음.  - son을 deploy 하면 두개의 이벤트가 출력됨을 알 수 있음. 상속에 따른 super  - father, mother who라는 function 사용.- son은 who를 오버라이딩하고 있음.  - s..

유니티 09. Terrian Map

Unity Terrain- 유니티에서 제공하는 미들웨어 엔진으로 높이 맵을 제작할 수 있는 툴.장점제작 및 수정이 용이하다.LOD 지원Asset Store에 제공되는 다양한 지형지물 오브젝트, Terrain 텍스처단점메모리를 많이 사용한다.연산이 많아 CPU 자원을 많이 사용한다. 즉, 게임이 느려진다.Terrain 컴포넌트 : 높낮이, 텍스처 설정과 같은 Terrrain 제작 메뉴Terrain Collider 컴포넌트 : Terrain의 높낮이 생김새대로 충돌 처리를 함. - 크기 설정 Terrain 컴포넌트Create Neighbor Terrains : 크기, texture 정보를 복제한 terrain을 주변에 생성.Paint Terrain : Terrian에 보여지는 texture, 높낮이 등을 설..

유니티 2024.06.05

솔리디티 12. event2 - indexed

indexed- 이벤트 내에서만 사용할 수 있는 키워드- 특정한 이벤트 값을 불러오는데 사용.  - numberTracker는 5가 적힌 이벤트를 가져올 수 없지만 numberTracker2는 num에 적힌 5가 적힌 이벤트를 가져올 수 있음.> index는 내가 가져오고 싶은 값을 필터하여 가져올 수 있음.- pushEvent 함수는 각각 출력 뒤 num + 1  됨.  - 하지만 deploy 하면 특정한 값을 가져올 때 어떻게 차이가 나는지 모름. 가나슈를 이용한 실습 - get-best 이벤트 사용하여 각 이벤트 가져와야 함.- fliter 안에 num은 2나 1를 가져오라는 뜻.- fromBlock은 toBlock까지의 이벤트를 수색하여 필터에 적용된 2나 1을 가져오라는 뜻.  - NumberT..

솔리디티 12. event 1 - 정의

솔리디티- print가 없음.- 이벤트로 값을 출력할 때 그 값들은 블록 안에 저장됨. 이벤트 정의  - info라는 이벤트 생성.- 출력하고자 하는 값들을 ()에 입력.  - 함수 안에 누가 보내는 지 저장하고자 info 입력.  - deploy 하면 이벤트 info가 블록 안에 각인이 된 것을 확인할 수 있음.  > 언제든지 info 값을 불러와서 사용 가능.