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유니티 06. 3D Model / Animations

FBX Model- Import 완료된 FBX Model AssetModel : FBX 모델 기본적인 정보Scene : 광원과 카메라 임포트 여부, 모델 크기 등 씬과 관련된 옵션 설정Meshes : 메시 압축Geometry : UV와 노말 처리 등을 위한 관련 옵션Rig : FBX 모델의 리깅 정보Rigging : 모델의 뼈대를 만들거나 뼈대를 할당.Animation : FBX 모델의 애니메이션 정보Clips : 애니메이션을 원하는 대로 분할Materials : FBX 모델에 적용되는 재질 정보Location : 텍스처 접근 방법 정의 Mecanim Animation System- 메카님 애니메이션 구조 애니메이션 전환 Play()- run을 할 경우 애니메이션이 뛸 수 있도록 설정. [Script]-..

유니티 2024.05.15

유니티 06. Navigation Mesh 응용

Off Mesh Link- 사다리, 암벽과 같이 수직으로 올라가거나 내려오는 길.- 절벽 사이를 뛰엇 넘어가거나 낭떠러지 아래로 떨이지는 길과 같이 메시가 끊어져 있는 곳을 이동할 수 있게 설정.- 설정 방법 자동자동으로 Off Mesh Link를 설정할 오브젝트를 선택Navigation View - Object 탭의 "Generate OffMeshLinks" 체크Navigation View - Bake 탭의 낙하 높이, 점프 거리를 설정, "Bake"를 눌러 데이터 저장수동연결되는 두 지점으로 사용할 오브젝트 생성 및 설치Off mesh Link 컴포넌트를 생성하고 "Start", "End" 변수에 연결되는 두 지점 설정 구역 설정  - navigation area에 user3에 climb이라는 구역 ..

유니티 2024.05.15

유니티 06. Navigation Mesh 기초

Navigation Mesh- 게임월드에서 이동 가능 / 불가능 등의 경로를 데이터로 저장 - 해당 실습을 하기 위해 window > package manager > unity registry > Ai Navigation으로 다운받음.- 설치된 것을 확인했으면 navigation view를 위해 navigation mesh 설정.- 4개의 탭이 있음.Agent Type Agent Type- 에이전트 속성- 정보NameRadiusHeightStep HeightMax Slope Areas Type Name구역 이름으로 기본으로 (Not) Walkable, Jump가 제공 Cost구역과 함께 등록되며 이동하는데 소요되는 비용 Bake- 최근 버전에는 지원이 되지 않기에 NavMeshSurface compone..

유니티 2024.05.15