플레이어 오브젝트에 이미지 분할- 이미지를 적용하여 Player Idle / Player Die 두개로 쪼개어 설정.- Player Idle의 이미지를 슬라이스하여 idle 이미지를 세 장으로 나눔. 애니메이션 재생 설정- project의 Animator controller을 적용하여 player 컨트롤러 변수에 적용. 대기 애니메이션 등록- asset에 animation 생성.- Loop time 체크하여 반복해서 재생true : 반복 재생false : 1회만 재생- animation view(animator)에서 편집 가능.- playerride로 들어가 assets에서 드래그를 하여 애니메이션 배치 가능. Samples- 2D 애니메이션의 프레임 재생 속도- 높을수록 애니메이션 속도 빠름 사망 애니..