Draw Call- CPU에서 GPU에게 어떤 그림을 그려 달라고 요청하는 것.- Draw Call 값이 낮을 수록 게임이 가벼움. 기기에 따라 특정 개수 넘기면 프레임 저하 현상 발생.- 모바일의 경우 100을 넘기지 않는 것을 권장. Batches- Draw Call 을 포함하는 상위 개념. Draw Call 대신 Batches 기준으로 "Stats"에 랜더링 정보 표현.- Batches는 Mesh, material, Shader, Draw Call 등의 정보를 종합적으로 계산. 결론 : Batches가 낮을 수록 좋음. Sprite Atlas- 여러 장의 Sprite 이미지를 한 장의 텍스처에 모아 두고 사용하는 것.- 사용해야 하는 이유캐릭터, 적 등을 표현하는데에 사용되는 이미지 에셋은 랜더링 ..